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  • by Flávia Gonçalves Fernandes
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  • by Flávia Gonçalves Fernandes
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    Intel foi fundada em 1968, inicialmente utilizando o nome de NM Eletronics. Posteriormente, foi modificado para INTegrated ELetronics ou INTEL. Seus primeiros produtos foram memórias SRAM (Static Random Access Memory ou, em português, Memória estática de acesso aleatório). Na década de 70 a Intel expandiu seus processos produtivos para manufatura em larga escala, ainda tendo como produto principal memórias. Em 1971, lançaram seu primeiro microprocessador e um microcomputador em 1972, embora antes da década de 80 o foco da companhia estivesse voltado para a produção de memórias DRAM (Dynamic Random Access Memory ou, em português, Memória dinâmica de acesso aleatório). Devido à alta concorrência e ao sucesso alcançando pelo computador pessoal lançado pela IBM em 1981, a empresa alterou seu produto principal para microprocessadores.

  • by Flávia Gonçalves Fernandes
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    O estágio compreende uma etapa de suma importância para crescimento e profissionalização do graduando em Engenharia de Computação. Através do estágio o estudante pode viver previamente a realidade do trabalho em uma empresa de seu setor de formação. Outro ponto de suma importância, é que o estágio permite que sejam abertas portas para o primeiro emprego do graduando em Engenharia de Computação. A prática é indispensável para este profissional ingressar no mercado de trabalho. O estágio tem como objetivo ingressar o estudante no mercado de trabalho, através da aquisição de experiência e novos conhecimentos, que vão além das aulas teóricas e práticas recebidas durante o curso. Para o curso de Engenharia de Computação, o estágio tem suma importância para que o futuro engenheiro termine a faculdade já com uma bagagem inicial de conhecimentos práticos, os quais sem dúvidas são indispensáveis para o ingresso no mercado de trabalho. Além disso, o estágio muitas vezes torna-se a oportunidade inicial para que o estudante consiga seu primeiro emprego, visto que muitas vezes este é contratado pela empresa logo após término do estágio.

  • by Flávia Gonçalves Fernandes
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    Extreme Programming (XP) é um processo de desenvolvimento que possibilita a criação de software de alta qualidade, de maneira ágil, econômica e flexível. Vem sendo adotado com enorme sucesso na Europa, nos Estados Unidos e, mais recentemente, no Brasil. O Extreme Programming valoriza as atividades que geram resultados ágeis na forma de software com a máxima correção, intensamente testado e alinhado às necessidades de seus clientes e usuários. O XP simplifica e organiza o trabalho combinando técnicas comprovadamente eficazes e eliminando atividades redundantes. Através da adoção das práticas XP, é possível reduzir os riscos envolvidos com os projetos de software. Num mercado que requer mudanças freqüentes em seus processos, a metodologia surge como uma grande alternativa em relação aos processos de desenvolvimento tradicionais, que são caracterizados por uma grande quantidade de atividades e artefatos que tem por objetivo simplesmente ¿proteger¿ o software contra mudanças, o que faz pouco ou nenhum sentido, uma vez que os projetos devem se adaptar a tais mudanças ao invés de evitá-las.

  • by Flávia Gonçalves Fernandes
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    Um sistema distribuído é uma "coleção de computadores independentes que se apresenta ao usuário como um sistema único e consistente". Outra definição diz: "coleção de computadores autônomos interligados através de uma rede de computadores e equipados com software que permita o compartilhamento dos recursos do sistema: hardware, software e dados". Dessa maneira, organizar a interação entre cada computador é primordial. Visando poder usar o maior número possível de máquinas e tipos de computadores, o protocolo ou canal de comunicação não pode conter ou usar nenhuma informação que possa não ser entendida por certas máquinas. Cuidados especiais também devem ser tomados para que as mensagens sejam entregues corretamente e que as mensagens inválidas sejam rejeitadas, caso contrário, levaria o sistema a cair ou até o resto da rede. Outro fator de importância é a habilidade de mandar softwares para outros computadores de uma maneira portável de tal forma que ele possa executar e interagir com a rede existente. Isso pode não ser possível ou prático quando usando hardware e recursos diferentes, onde cada caso deve ser tratado separadamente com cross-compiling ou reescrevendo software.

  • by Flávia Gonçalves Fernandes
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    Em máquinas elétricas, motor elétrico ou atuador elétrico é qualquer dispositivo que transforma energia elétrica em mecânica. É o mais usado de todos os tipos de motores, pois combina as vantagens da energia elétrica - baixo custo, facilidade de transporte, limpeza e simplicidade de comando ¿ com sua construção simples, custo reduzido, grande versatilidade de adaptação às cargas dos mais diversos tipos e melhores rendimentos. A tarefa reversa, aquela de converter o movimento mecânico na energia elétrica, é realizada por um gerador ou por um dínamo. Em muitos casos os dois dispositivos diferem somente em sua aplicação e detalhes menores de construção. Os motores de tração usados em locomotivas executam frequentemente ambas as tarefas se a locomotiva for equipada com os freios dinâmicos. Normalmente também esta aplicação se dá a caminhões fora de estrada, chamados eletrodiesel.

  • by Flávia Gonçalves Fernandes
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    A eletrônica é a ciência que estuda a forma de controlar a energia elétrica por meios elétricos nos quais os elétrons têm papel fundamental. Divide-se em analógica e em digital porque suas coordenadas de trabalho optam por obedecer estas duas formas de apresentação dos sinais elétricos a serem tratados. Numa definição mais abrangente, podemos dizer que a eletrônica é o ramo da ciência que estuda o uso de circuitos formados por componentes elétricos e eletrônicos, com o objetivo principal de representar, armazenar, transmitir ou processar informações além do controle de processos e servo mecanismos. Sob esta ótica, também se pode afirmar que os circuitos internos dos computadores (que armazenam e processam informações), os sistemas de telecomunicações (que transmitem informações), os diversos tipos de sensores e transdutores (que representam grandezas físicas - informações - sob forma de sinais elétricos) estão, todos, dentro da área de interesse da eletrônica.

  • by Flávia Gonçalves Fernandes
    £35.99

    Dois conceitos fundamentais no estudo dos sistemas de computação são o de Arquitetura e Organização de computadores. O termo arquitetura refere-se aos atributos do ponto de vista do programador, e, portanto, têm impacto direto sobre a execução lógica de um programa. O termo organização, refere-se às unidades operacionais e suas interconexões. Desta forma, uma mesma arquitetura pode ser implementada por meio de diferentes organizações. A arquitetura de um sistema computacional estabelece o modelo da organização e funcionamento de um sistema de processamento, com todas suas partes, divididas em seções, interagindo entre si. Os componentes e suas relações são representados através de sistemas hierárquicos, o que se mostra ideal para o estudo de conjuntos complexos e que atuam em diferentes níveis; separados por suas características, estudaremos o funcionamento de cada um destes componentes. As funções básicas de um computador são o processamento de dados, armazenamento de dados, transferência de dados e controle. Para desempenhar essas funções o computador precisa executar um conjunto de instruções (programa).

  • by Flávia Gonçalves Fernandes
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    O Processamento de Sinais consiste na análise e/ou modificação de sinais utilizando teoria fundamental, aplicações e algoritmos, de forma a extrair informações dos mesmos e/ou torná-los mais apropriados para alguma aplicação específica. O processamento de sinais pode ser feito de forma analógica ou digital. Este processo utiliza matemática, estatística, computação, heurística e representações linguísticas, formalismos e técnicas de representação, modelagem, análise, síntese, descoberta, recuperação, detecção, aquisição, extração, aprendizagem, segurança e forense. Os objeto de interesse do processamento de sinais podem incluir sons, imagens, séries temporais, sinais de telecomunicações, como sinais de rádio e muitos outros. Hoje em dia, existem diversos dispositivos que podem ser usados no processamento digital de sinais, como DSPs (os mais rápidos e versáteis), microcontroladores e FPGAs.

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    Os métodos numéricos classicamente empregados, como ferramentas básicas na elaboração de sistemas computacionais necessários à análise estrutural, sempre foram os métodos das diferenças finitas e dos elementos finitos, desenvolvidos já há algum tempo. O surgimento do método dos elementos de contorno (MEC) e a sua utilização como uma alternativa para a obtenção de soluções numéricas em quase todos os campos da engenharia representa um avanço significativo que ocorreu nessa área do conhecimento nos últimos anos. Em muitos problemas, comprovadamente, esse método é uma alternativa mais precisa e que permite a obtenção de respostas mais confiáveis quando comparadas com as dos métodos usuais. Em algumas aplicações as equações integrais são representações exatas do modelo matemático utilizado para representar o problema físico, o que, em geral, é traduzido como aumento de confiança nos resultados obtidos.

  • by Flávia Gonçalves Fernandes
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    Programação Orientada a Objetos (também conhecida pela sua sigla POO) é um modelo de análise, projeto e programação de software baseado na composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos'. A POO é um dos 4 principais paradigmas de programação (as outras são programação imperativa, funcional e lógica). Os programas são arquitetados na forma de objetos que interagem entre si. Dentre as várias abordagens da POO, as baseadas em classes são as mais comuns: objetos são instâncias de classes, o que em geral também define o tipo do objeto. Assim, na POO, implementa-se um conjunto de classes. Cada classe determina o comportamento (definido nos métodos) e estados possíveis (atributos) de seus objetos, assim como o relacionamento com outros objetos. A alternativa mais usual ao uso de classes é o uso de protótipos.

  • by Flávia Gonçalves Fernandes
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  • by Flávia Gonçalves Fernandes, Matheus Goncalves Barbosa & Marta Goncalves Oliveira
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  • by Flávia Gonçalves Fernandes & Joao Ludovico Maximiano Barbosa
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