Join thousands of book lovers
Sign up to our newsletter and receive discounts and inspiration for your next reading experience.
By signing up, you agree to our Privacy Policy.You can, at any time, unsubscribe from our newsletters.
Vil det lykkes for krigeren, halvelven, kendaren, dværgen og troldmanden med dragelanser og drageorben at besejre de onde drager, der har besat landet Krynn. Baseret på rollespillene i Dungeons og Dragons
"Mennesker, elvere og dværge er splittet af gensidig mistro og fordomme og formår ikke at holde sammen mod den fælles fjende.Håbet står til Tanis og hans venner, der strejfer om i deres søgen efter de magiske drageorber- det eneste der måske kan standse Mørkets dragehær."
Landet Krynn trues af krig, ødelæggelse og drageinvasion. Otte venner - bl.a. en kriger, en kendar og en troldmand - drager ud på en farefuld færd for at finde den legendariske dragelanse, som kan redde landet fra undergang. Baseret på rollespillene i Dungeons & Dragons
"En flok gamle venner bliver kastet hovedkulds ud i et eventyr der fører dem vidt omkring på Krynn – gennem Mørkets Skov og elvernes land, til ruinbyen Xah Tsaroth og draconianernes dystre fæstning.Vandrer de i blinde mod deres egen undergang- eller leder ukendte magter dem på vej?"
Krigeren, halvelven, dværgen, kendaren og troldmanden må løse deres egne konflikter, før de kan håbe på at besejre Takhisis, Mørkets Dronning
"Tanis og hans venner flakker vildt omkring på Krynn, hvor både onde og gode drager deltager i den verdensomspændende kamp.Men skridt for skridt fører deres vej dem til det fjerne Neraka.Her samles ondskabens hær af mennesker og drageyngel- de venter på at Takhisis vil vise sig i al mørke majestæt. "
Krigen om Dragelansen er slut og freden tilsyneladende genoprettet. Men troldmanden Raistlin er stadig tiltrukket af mørkets kræfter. Tvillingebroderen Caramon, præstinden Crysania og kendaren Tas må - ved hjælp af Par-Salians magi - foretage en farefuld rejse tilbage i tiden for at redde verden.
Caramon og kendaren Tass må foretage både farefulde og eventyrlige tidsrejser før opgøret med troldmanden Raistlin vender udviklingen fra undergang og ødelæggelse til genopretning af balancen mellem godt og ondt.
"Mageren Raistlin er mægtigere end nogen sinde.Hvis han ønskede det, kunne han blive verdens herre.Men han har mere højtflyvende planer.For at forpurre dem bliver hans bror Caramon og Præstinden Crysania sendt ud på en lang rejse– en rejse tilbage til tiden før Kataklysmen."
"Troldmanden Raistlin og hans bror Caramon er fanget i fortiden.Raistlin må vandre i den afdøde ærkemager Fistandantilus’ fodspor, der fører ham ubønhørligt frem mod nederlag og død.Men en nysgerrig kendar er med på tidsrejsen som blind passager- og det kan kun ændre historiens gang."
"Fortidens største magere forseglede Portalen til Afgrunden, for at hindre Mørkets Dronning Takhisis i at få adgang til verden.Men nu har troldmanden Raistlin fundet det middel der kan bryde seglet.Han vil møde Takhisis og udfordre hende til det endelige opgør- kampen om hvem der skal være universets hersker."
Troldmanden Raistlin undslipper dødsbyen Istar og når frem til Den Højeste Magis Tårn, hvor han vil udfordre Mørkets Dronning. For sent opdager han, at han er fanget i en tidsfælde
Going all the way back to Homer's "Odyssey", the "quest" is a popular and well-respected story-telling format in Western literature. This volume collects classic quest stories, including tales from by Neil Gaiman and Marion Zimmer Bradley, and the Mercedes Lackey story "The Cup and The Cauldron".
Margaret Weis and co-author Robert Krammes bring the enthralling Dragon Brigade trilogy to a thrilling conclusion in The Seven Sigil, a sweeping novel of worldwide war and personal redemption.Five hundred years ago, a clan of rebels was banished to the bottom of the enchanted world of Aeronne; ever since, these Bottom Dwellers have sought revenge, and now they are waging all-out war on the rest of humanity. Their deadly "contramagic" beams destroy buildings and attack naval airships, and their demonic drumming brings terrible storms and disrupts the magic of the people and dragons Above. The attack of their full contramagic power will create a magical armageddon.In an effort to prevent further death, Captain Stephano de Guichen leads the Dragon Brigade, taking the fight to the Bottom. But strength of arms alone will not be enough to conquer their foe.As the Bottom Dwellers' blood magic eats away at the world, those Above realize their only possible defense lies in the heretical secrets of contramagic. Loyal priests must decide whether to protect the Church, or risk its destruction in pursuit of the truth.Only the Dragon Brigade can prevent an endless dark age. Their epic battle will test the mettle of those thrown into the breach, and determine the fate of this magical world.
Dragons are monsters, mages, heroes, horrors. Dragons thrill our dreams and haunt our legends. Now Margaret Weis, coauthor of the New York Times bestselling Dragonlance and Death Gate series, author of the Star of the Guardians series, and one of the world's leading dragonists and dracophiles, gathers the greatest classic dragon stories of our time, written by the winners of every award in the fields of fantasy and science fiction. Book jacket.
Red Sun magazine is published three times a year by No Sell Out Productions and publishes science-fiction, horror, and fantasy. For guidelines and contact information please visit the magazine’s website at redsunmagazine.com.
After the four worlds Alfred has at last found his people on Chelstra, the realm of sea. But his travels have taught him to be cautious... and Alfred soon realizes his caution is justified, even among his own kind. The one person Alfred can trust is, strangely, Haplo the Patryn. But Haplo's lord has decreed all Sartan to be the enemy, and Haplo dares not go against his lord. Now the companions have arrived in a land where humans, elves, and dwarves have learned to live in peace. Unaware of an even greater threat to all the realms, it is Sartan and Patryn who will disrupt this alliance of the lesser races in their struggle to gain control of all four worlds. Only Alfred and Haplo realize that they have a much older -- and more powerful -- enemy than each other...
Sign up to our newsletter and receive discounts and inspiration for your next reading experience.
By signing up, you agree to our Privacy Policy.