Join thousands of book lovers
Sign up to our newsletter and receive discounts and inspiration for your next reading experience.
By signing up, you agree to our Privacy Policy.You can, at any time, unsubscribe from our newsletters.
Bogen er en historisk fantasyfortælling fra nutidens og biskop Absalons København med et parallelunivers hvor nærmest ALT kan ske En dag forsvinder Margrethe Hatts far, Gustav Hatt, og det viser sig senere, at han er blevet kidnappet af en mand fra fortiden og smidt ned i en gammel brønd i ruinerne under Christiansborg. Brønden er en tidskanal, og Gustav Hatt ender i et mørkt fangehul på biskop Absalons borg omkring år 1170. Nogle måneder senere da Margrethe en eftermiddag kommer ned for at besøge sin mor i hendes hatteforretning, støder hun ind i en uhyggelig kvinde med en slangetunge. Da hun senere fortæller det til tante Pimpinella, som bor hos dem og i virkeligheden er en fe, der kan bevæge sig gennem tiden, fortæller hun Margrethe om Øgledronningens forbandelse, der er beskrevet i Alfernes Gyldne Bog Øgledronningen, der er ondskaben selv, er ved et uheld sluppet ud af Tidens Glas, hvor hun blev fanget for meget længe siden, da hun sammen med de sorte øgler forsøgte at få magten over Tiden. Dengang udstødte hun en forbandelse, som vil blive udløst, hvis hun en dag slipper fri, og kun fire børn kan sammen ophæve forbandelsen – Altså fire helt specielle børn ... Margrethe indvier Thea og Sigurd i det, og de får lov til at sove hos Margrethe en aften. Samme nat lister de ned på hendes morfars kontor, hvor de opdager en mærkelig maskine, som de kravler ind i. Pludselig springer en person ind og sætter den i gang. Det er Margrethes morfar Archibald Hatt, som er arkæolog og opfinder. Det viser sig at være hans tidsmaskine, og de flyver alle fire tilbage til Absalons København, hvor de skal befri Margrethes far fra borgens skumle fangehul. Her møder børnene kong Valdemar den Stores søn prins Knud. Sammen opdager de, at kongens fætter og rådgiver, fyrst Morton, er ved at forberede et ondsindet kup mod kongen, fordi han selv vil være konge. Fyrst Morton får hjælp af Øgledronningen. Det vil sige, det tror han, for i virkeligheden udnytter hun ham i sit eget spil, da hun aldrig har tænkt sig, at han skal være konge. Hendes mål er endnu engang at få magten over Tiden, så hun kan styre alting, som hun vil. Det hele ender i et stort slag mellem alle kongens mænd og Fyrst Morton og Øgledronningen. Da det ser mest sort ud, vender heldet og de ”gode” vinder slaget. Selv om nogle af personerne viser sig ikke at være, hvad de troede, kommer Øgledronningen atter på plads i Tidens Glas, og Tiden er reddet for denne gang.Bogens tegninger er tegnet af Johannes Bojesen 2010Bogen kan læser fra 7-8 år og op.231 siderLæs mere: www.tidsdetektiverne.dk
En dag forsvinder Margrethe Hatts far, Gustav Hatt. Senere viser det sig, at han er blevet kidnappet af en mand fra fortiden og smidt ned i en gammel brønd i ruinerne under Christiansborgs Slot. Brønden er en tidskanal, og Gustav Hatt ender i et mørkt fangehul på biskop Absalons borg omkring år 1170.Nogle måneder efter støder Margrethe ind i en uhyggelig kvinde med en slangetunge, da hun en eftermiddag besøger sin mor i hendes hatteforretning.Senere fortæller Margrethe det til tante Pimpinella, som i virkeligheden er en fe, der kan bevæge sig gennem tiden. Tante Pimpinella fortæller Margrethe om Øgledronningens forbandelse, der er beskrevet i Alfernes Gyldne Bog.Øgledronningen er ondskaben selv. Ved et uheld er hun sluppet ud af Tidens Glas, hvor hun blev fanget for meget længe siden, da hun sammen med de sorte øgler forsøgte at få magten over Tiden. Dengang udstødte hun en forbandelse, som vil blive udløst, hvis hun en dag slipper fri. Og kun fire børn kan sammen ophæve forbandelsen – Altså fire helt specielle børn ...
Rejs tilbage i tiden med dette eventyrlige, historiske detektivspil og løs mysteriet om, hvem der stjal biskop Absalons magiske skakbrik i år 1170.Er det den uhyggelig spøgelsesgris Gravsoen fra Sankt Clemens Kirkegård, som er tyven? Eller er det en eller flere af byens borgere? På turen bevæger I jer gennem middelalderbyen, hvor I skal tale med seks mistænkte og løse en række opgaver. I må selvfølgelig google alle spørgsmålene, hvis I er i tvivl om noget. Når I har løst en opgave, skal I huske at skrive svarene på den sidste side i bogen. Her er der et bogstav pr. svar. Når I er nået til det sidste stop på detektivturen, skal I sætte jer ned og finde ud af, hvem der stjal Absalons magiske skakbrik, så han kan få den tilbage. Bagefter skal I samle bogstaverne fra svarene i opgaverne og bytte om på dem. Har I svaret rigtigt, har I også bogstaverne til tyvens eller tyvenes fornavn. Har I ikke gættet rigtigt, kan I løse rebussen til slut og finde løsningen. Mødested: I skal mødes på Rådhuspladsen i området ud for Vestergade, hvor I kan finde et sted at stå. Her åbner I bogen og så er detektivturen i gang. Slutsted: Sidste stop er på Højbro Plads, hvor I skal finde et sted at sidde eller stå, mens I løser mysteriet om, hvem der har stjålet biskop Absalons magiske skakbrik.Praktiske oplysninger:Oplevelsesturen er et udendørs historisk detektivspil, hvor I bevæger jer gennem de københavnske middelaldergader.Hvornår: 365 dage om året. I bestemmer selv.Hvor mange: 1-4 personer pr. hold. pr. oplevelsestur Hvis I er flere, skal I købe flere oplevelsesture.Alder: + 6 år til +150 år.Tid: 1½-2 timer.Turens længde: ca. 1,5 km.Hvordan: Hvert hold er på max. 4 personer. Det hold, der løser mysteriet først, har vundet.Info: https://tyra.dk/ og https://www.tidsdetektiverne.dk/
Et jordskælv midt i København vækker de tre 12-årige børn Margrethe Hatt, Thea Borch og Sigurd Rama. Efter at Margrethe, Sigurd og Thea har sundet sig lidt, opdager Margrethe, at den gamle, keltiske druide har forladt det store maleri, som hænger på væggen inde i stuen. Og nu er han pist forsvundet. Margrethe, Sigurd og Thea følger i druidens fodspor, og de ender inde på Margrethes morfars kontor, hvor de opdager, at hans gamle globus i virkeligheden er en tidsportal med en nisse og en kattelak inden i. Over den magiske globus ser de, at der hænger en svævende by, som hedder Lutitia. Byen Lutitia blev i jernalderen sendt ud i verdensrummet af Mørkets Troldmænd, der styres af den onde troldmand Skrindorn, og her svæver byen stadig rundt mellem to universer i Ingentiden. Hvis byen skal befries, skal børnene finde den forsvundne druide og hjælpe ham med at få fat på Frihedens Nøgle. Bagefter skal børnene finde prins Æthelbear, for han er den eneste, som kan forhindre kongeriget Gwendormias undergang fra Mørkets Troldmænd. Tidsrejsen fører i første omgang Thea, Margrethe og Sigurd tilbage til jernalderens og druidernes mystiske bautasten i Carnac (Bretagne, Frankrig.) Her finder de den gamle druide Belloch. Men snart er de på vej videre med druiden Belloch til soltemplet Stonehenge i England. som ligger lige uden for kongeriget Gwendormia. Her får de endelig tilintetgjort Skrindorn og Mørkets Troldmænd, så prins Æthelbear kan sætte sig på kongetronen i Gwendormia. Soltemplets hemmelighed er bind 2 i serien Tidsdetektiverne.www.tidsdetektiverne.dk Første bind hedder "Øgledronningens forbandelse."
De tre københavnerbørn, Margrethe, Thea og Sigurd, rejser via en tidsportal til Stonehenge i England i keltisk tid, hvor de sammen med en gammel druide skal finde prins Æthelbear, der befinder sig i den svævende by Lutitia, som mørkets troldmænd har dømt til at svæve i al evighed i en slags ingentid. Lutitia var engang hovedbyen i kongeriget Gwendormia, men mørkets troldmænd sendte byen ud i ingentiden og tog magten over kongeriget. Prins Æthelbear er den eneste der kan besejre mørkets troldmænd og befri kongeriget.
Sign up to our newsletter and receive discounts and inspiration for your next reading experience.
By signing up, you agree to our Privacy Policy.