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d ungefähr zehn Fuß entfernt ziehen Sie die Schleppleine. Die Löcher sind drei Meter voneinander entfernt. Das Ziel jedes Spielers ist es, sein Taw so zu schießen, dass es in das erste Loch eintritt und dort bleibt. Gelingt es ihm, darf er seinen Daumen auf die äußerste Kante des ersten Lochs legen, und seine Hand als Dinder benutzend, markiert er durch eine Drehung des Handgelenks mit seinem längsten Finger eine gekrümmte Linie auf dem Boden. Dies nennt man "eine Spanne nehmen". Von der Spannlinie aus schießt er auf das zweite Loch und setzt bei Erfolg das dritte fort. Wenn dieser gewonnen wird, nimmt er eine Spanne rückwärts für das mittlere Loch. Wenn er das erste Loch erreicht, wiederholt er es noch einmal, aber dieses Mal hat er Anspruch auf zwei Spannen. Beim dritten Mal kann er drei Spannen nehmen, wenn er keinen Fehler macht, und wenn er erfolgreich ist, wird er ein "König Ente" und nimmt vier Spannen. Wenn der erste Spieler verfehlt und der zweite Spieler in das erste Loch rollt, nimmt er eine Spannweite und schießt - wenn es in der Nähe ist - auf das erste Taw, und wenn er trifft, kann er sein Taw in das zweite Loch platzieren. und so weiter, bis er verfehlt. Wenn taub Nah dran
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