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The Past as a Digital Playground

- Archaeology, Virtual Reality and Video Games

About The Past as a Digital Playground

Negli ultimi decenni le tecnologie digitali hanno pervaso ogni aspetto della produzione del sapere archeologico, dalla raccolta dei dati alla loro analisi e interpretazione, all'interazione con il pubblico. La sempre maggiore comodita del 3D e delle tecnologie interattive hanno portato ad un proliferare di strumenti digitali (VR, AR, applicazioni mobili), utilizzati per comunicare il passato in modo piu coinvolgente, offrendo al pubblico un'esperienza che si svolge in gran parte al di fuori dei canali tradizionali. Questa pubblicazione raccoglie i contributi di un convegno di due giorni che illustra un progetto digitale sviluppato presso il Parco Archeologico e Tecnologico di Poggibonsi (Siena, Toscana) dove vengono utilizzati la virtual reality e i serious games per valorizzare i contenuti archeologici derivanti dal scavo del sito medievale. Il libro comprende anche alcuni importanti contributi provenienti da altri casi studio italiani e internazionali nel campo delle tecnologie digitali applicate ai beni archeologici.

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  • Language:
  • Italian
  • ISBN:
  • 9781803272665
  • Binding:
  • Paperback
  • Pages:
  • 124
  • Published:
  • June 1, 2022
  • Weight:
  • 1216 g.
Delivery: 2-4 weeks
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Description of The Past as a Digital Playground

Negli ultimi decenni le tecnologie digitali hanno pervaso ogni aspetto della produzione del sapere archeologico, dalla raccolta dei dati alla loro analisi e interpretazione, all'interazione con il pubblico. La sempre maggiore comodita del 3D e delle tecnologie interattive hanno portato ad un proliferare di strumenti digitali (VR, AR, applicazioni mobili), utilizzati per comunicare il passato in modo piu coinvolgente, offrendo al pubblico un'esperienza che si svolge in gran parte al di fuori dei canali tradizionali. Questa pubblicazione raccoglie i contributi di un convegno di due giorni che illustra un progetto digitale sviluppato presso il Parco Archeologico e Tecnologico di Poggibonsi (Siena, Toscana) dove vengono utilizzati la virtual reality e i serious games per valorizzare i contenuti archeologici derivanti dal scavo del sito medievale. Il libro comprende anche alcuni importanti contributi provenienti da altri casi studio italiani e internazionali nel campo delle tecnologie digitali applicate ai beni archeologici.

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